Οι προγραμματιστές του Call of Duty: Modern Warfare 3 πραγματοποιούν ένα AMA 3 ωρών χωρίς να αναφέρουν ποτέ το Matchmaking βάσει δεξιοτήτων

By | November 21, 2023

Ο προγραμματιστής του Call of Duty: Modern Warfare 3 Sledgehammer Games πραγματοποίησε ένα Reddit AMA τη Δευτέρα με σκοπό να απαντήσει σε πολλές ερωτήσεις σχετικά με το multiplayer του παιχνιδιού. Ωστόσο, παρέμεινε σιωπηλός σε ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα ζητήματα του παιχνιδιού: το matchmaking με βάση τις δεξιότητες.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, το matchmaking βάσει δεξιοτήτων (SBMM) είναι ένα μακροχρόνιο καυτό θέμα στον κόσμο του Call of Duty, καθώς στοχεύει να τοποθετήσει παίκτες σε λόμπι που αποτελούνται από παίκτες με παρόμοιες δεξιότητες. Δυστυχώς, είναι γνωστό ότι κάποιοι πιο ικανοί παίκτες χάνουν επίτηδες, ώστε να μπορούν να ανταγωνιστούν λιγότερο ικανούς παίκτες.

Πολλοί έχουν ζητήσει το SBMM να είναι απλώς μέρος των λιστών αναπαραγωγής κατάταξης, αλλά αυτά τα αιτήματα και πολλά άλλα δεν ικανοποιήθηκαν ποτέ. Η Activision δεν έχει μιλήσει ποτέ πραγματικά για το θέμα SBMM, αλλά είναι ένα πολύ σημαντικό θέμα για πολλούς παίκτες του Call of Duty, όπως αποδεικνύεται από τα περισσότερα σχόλια στο AMA.

«Πιστεύω ότι το matchmaking βάσει δεξιοτήτων, το matchmaking με βελτιστοποίηση της δέσμευσης και η ισορροπία της ομάδας είναι πιθανώς ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα», είπε ο ImMarksman στο σχόλιο με την υψηλότερη βαθμολογία στο AMA. “Όχι μόνο είναι τρελά απογοητευτικό για τους σόλο παίκτες να μπαίνουν στην ουρά και να απολαμβάνουν το παιχνίδι, αλλά είναι επίσης πολύ δύσκολο να παίξουν με φίλους εάν η διαφορά δεξιοτήτων είναι πολύ μεγάλη. Πολλές φορές οι άνθρωποι δεν θέλουν να χρησιμοποιούν συνεχώς το «μετα» όπλα για να αντισταθείτε στα παιχνίδια. Αλλά το σύστημα δεν φαίνεται να μπορεί να το κάνει αυτό μέχρι να υποφέρετε για ώρες και ώρες. Θα ήταν δυνατόν να προσπαθήσετε να έχετε αυτά τα πολύ χαμηλότερα επίπεδα σε αυτό το πειραματικό playlist; θα ήταν ωραίο να το δεις και να το δοκιμάσεις».

Η Sledgehammer Games δεν έχει απαντήσει στο ImMarksman ή σε αμέτρητους άλλους χρήστες που έχουν ρωτήσει για το SBMM, αλλά έχουν μιλήσει για ένα σωρό άλλα στοιχεία στο Call of Duty: Modern Warfare 3, συμπεριλαμβανομένων των αμφιλεγόμενων skins χειριστή Gaia και Gaia Blackcell. Με το παρατσούκλι “Groot” από την κοινότητα λόγω της ομοιότητάς του με το αγαπημένο δέντρο όλων/Flora Colossus από τους Guardians of the Galaxy, αυτά τα skins ονομάζονται pay-to-win λόγω του πόσο δύσκολο είναι να τα δει κανείς στο παιχνίδι.

Ενώ το Sledgehammer δεν έχει ακόμη αποκαλύψει την επιδιόρθωση, επιβεβαίωσε ότι “οι προσαρμογές στα skins χειριστή Gaia και Gaia Blackcell βρίσκονται στο στάδιο των εργασιών για το Modern Warfare III.” “Σε μια μελλοντική ενημέρωση παιχνιδιού, θα απενεργοποιήσουμε αυτό το στοιχείο έως ότου οι αλλαγές είναι διαθέσιμες σε όλους τους παίκτες”, συνέχισε ο προγραμματιστής.

Ένα σχόλιο που ενθουσίασε τους θαυμαστές ήταν η υπόσχεση του Sledgehammer να δοκιμάσει “αδιάκοπα λόμπι με μια ομάδα παικτών για να καθορίσουν την απόδοση μιας τέτοιας αλλαγής. Εάν αυτά τα τεστ πάνε καλά, θα εξερευνήσουμε μια εφαρμογή για όλους τους παίκτες.”

Αν και αυτό δεν διορθώνει τα προβλήματα του SBMM, πολλοί χρήστες ήταν ευχαριστημένοι με αυτήν την ανακοίνωση, συμπεριλαμβανομένου του CallMePuzzle.

“Ευχαριστώ Sledgehammer! Υπόσχομαι ότι η προσθήκη της μη διάλυσης δεν θα είναι λάθος”, έγραψε το CallMePuzzle. “Από το να κάνετε τα δύσκολα παιχνίδια πιο υποφερτά μέχρι να επιτρέπετε στους ανθρώπους να κάνουν περισσότερους φίλους, θα βοηθήσει μόνο στη βελτίωση του παιχνιδιού. Συνεχίστε την καλή δουλειά επικοινωνώντας και ακούγοντας σχόλια, σημαίνει πολλά!”

Το Sledgehammer εξέφρασε επίσης τις ανησυχίες ότι τα όπλα του Modern Warfare 2 δεν ήταν τόσο ανταγωνιστικά σε σύγκριση με τα όπλα του Modern Warfare 3. Ενώ ένα από τα μεγαλύτερα σημεία πώλησης του Modern Warfare 3 ήταν ότι μπορούσατε να φέρετε όλο τον εξοπλισμό σας από το παιχνίδι μαζί σας πέρυσι, αυτό ήταν σημαντικό.

“Η ισορροπία των όπλων είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που εξετάζουμε σε καθημερινή βάση. Στόχος μας είναι να έχουμε μια μετα-αλλαγή από σεζόν σε σεζόν για να διατηρούμε τα πράγματα φρέσκα και ενδιαφέροντα”, δήλωσε ο Sledgehammer. “Τούτου λεχθέντος, θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότερα όπλα να μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να χωρέσουν την ποικιλία των στυλ παιχνιδιού που έχουμε στην κοινότητά μας. Εδώ εξετάζουμε προσεκτικά τα δεδομένα για να εντοπίσουμε άμεσες αλλαγές για όπλα που φαίνεται να έχουν υπερβολική ή χαμηλή απόδοση Αναμένουμε ότι η Season 1 θα έχει αλλαγές υψηλότερου επιπέδου με το S1.5 να έχει κάποιες βαθύτερες αλλαγές.”

Η ομάδα σημείωσε ότι τα δεδομένα δείχνουν ότι τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα SMG έχουν χαμηλότερη απόδοση και «αυτό δεν είναι υπέροχο». Το Sledgehammer θέλει κάθε κατηγορία όπλων να έχει τον δικό της ξεχωριστό ρόλο για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και τα SMG θα πρέπει να υπερέχουν σε “κοντινή εμβέλεια TTK, ταχύτητα ADS, Sprint to Fire και συνολική κινητικότητα”.

Άλλα θέματα που καλύπτονται από τα Sledgehammer Games ήταν τα ακόλουθα:

  • Διορθώσεις είναι σε εξέλιξη τόσο για τις τελικές Killcams όσο και για το HUD.
  • Το Scatter Mine και το RGL-80 θα προσαρμοστούν για σκληροπυρηνικές λίστες αναπαραγωγής καθώς έχουν υπεραπόδοση λόγω εξάντλησης της υγείας.
  • Η ομάδα «διερευνά ενεργά» τη μείωση της μέγιστης ζημιάς από χειροβομβίδες θραύσης. Αυτές οι αλλαγές θα μείωναν τη ζημιά που προκαλούν οι παίκτες στο κέντρο και στα εξωτερικά άκρα της έκρηξης.
  • Προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για λειτουργία 1v1, αλλά θα μπορούσε να επιστρέψει εάν υπάρχει ενδιαφέρον.
  • Η ομάδα ενδιαφέρεται να δοκιμάσει το Streak Looping, το οποίο θα ανταμείψει τους παίκτες με ένα ακόμη τρέξιμο μέσω των Killstreaks τους, εάν μπορούν να συνεχίσουν να παραμείνουν ζωντανοί και να σηκώνουν kills. Μπορεί να εμφανιστεί σε μια μελλοντική πειραματική λίστα αναπαραγωγής.
  • Τα κλασικά όπλα από τη σειρά Modern Warfare ενδέχεται να επιστρέψουν σε μελλοντικές εποχιακές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων κυνηγετικών όπλων και τουφεκιών ελεύθερου σκοπευτή.
  • Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχουν διαθέσιμα προσαρμοσμένα πλέγματα.
  • Η ομάδα θα συνεχίσει να επιδιώκει τη “βελτίωση και βελτιστοποίηση για ένα πρόβλημα όπως η έκρηξη πακέτων”.
  • Η ομάδα θέλει να συνεχίσει να κάνει λειτουργίες περιορισμένου χρόνου για αναπαραγωγή 24/7 σε σκληροπυρηνικές λίστες αναπαραγωγής, αλλά αυτό θα καθορίζεται κατά περίπτωση.
  • Αυτήν τη στιγμή έχει προγραμματιστεί μια λίστα αναπαραγωγής 10v10 Moshpit και ο Sledgehammer πείραξε ότι μπορεί να υπάρχει τρόπος να χωρέσουν ακόμη και περισσότεροι από 20 παίκτες σε έναν χάρτη 6v6.
  • Το Sledgehammer γνωρίζει ορισμένα ζητήματα που επηρεάζουν την είσοδο του ποντικιού, τον αποσυγχρονισμό και την ασυνέπεια στην καταχώριση επισκέψεων.
  • Δεν υπάρχουν σχέδια για προσθήκη playlist τρίτου προσώπου αυτήν τη στιγμή. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο σε προσαρμοσμένα παιχνίδια.
  • Η κυβερνοεπίθεση δεν εμπίπτει στα τρέχοντα εποχιακά σχέδια της Sledgehammer, αλλά θα μπορούσε να επιστρέψει εάν υπάρχει ενδιαφέρον.
  • Το Ghost T/V Camo θα κρύψει τους παίκτες από τα εχθρικά UAV μόνο εάν κινούνται, αλλά η ομάδα εξετάζει αναφορές ότι «η ανίχνευση από κίνηση σε ακίνητο είναι πολύ επιθετική».
  • Δεν υπάρχουν σχέδια για αλλαγή του προνόμιο των Hidden Sneakers, αλλά το Sledgehammer σημειώνει ότι οι παίκτες “δεν είναι εντελώς σιωπηλοί με αυτό το προνόμιο εξοπλισμένο, υπάρχουν ακόμα άλλοι ήχοι που μπορούν να τους χαρίσουν.”
  • Το Gun Game θα επιστρέψει “πολύ σύντομα”.
  • Προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για την εφαρμογή συγκεκριμένου φίλτρου ορίου ping.
  • Η ομάδα εξετάζει το σφάλμα οπτικού πεδίου και το εν ψυχρώ σφάλμα φόρτωσης.
  • Δεν υπάρχουν σχέδια για επαναφορά της λειτουργίας HQ ή Replay/Theatre λόγω της τεράστιας προσπάθειας που απαιτούν.
  • Δεν υπάρχουν σχέδια για επαναφορά του ρυθμού της μάχης από το Call of Duty: Vanguard, αλλά το Sledgehammer ψάχνει να πειραματιστεί με την ένταση των αγώνων και πιστεύει ότι οι επερχόμενες λίστες αναπαραγωγής 10v10 θα «ξεκόψουν αυτόν τον ρυθμό μάχης».
  • Το Sledgehammer ψάχνει να προσθέσει έναν τρόπο προεπισκόπησης τελικών κινήσεων και εκτελέσεων.

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην τελική μας κριτική για το Call of Duty: Modern Warfare 3, όλες τις λεπτομέρειες της σεζόν 1 και τα προηγούμενα σχόλια του Sledgehammer για την κατάσταση του παιχνιδιού.

Έχετε κάποια συμβουλή για εμάς; Θέλετε να συζητήσουμε μια πιθανή ιστορία; Στείλτε ένα email στο newstips@ign.com.

Ο Adam Bankhurst είναι συγγραφέας ειδήσεων για το IGN. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter @AdamBankhurst και ούτω καθεξής Συστολή.