Οι νέες ικανότητες του Link The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom σας επιτρέπει να κατασκευάσετε όλα τα είδη τεχνικών, από λειτουργικούς υπολογιστές σε… φλογοβόρες. Χάρη σε αυτές τις εποικοδομητικές δυνάμεις, ένας καθηγητής πανεπιστημίου χρησιμοποιεί TotKτης μηχανικής και της φυσικής για να διδάξουν τους μαθητές σχετικά με τη μηχανική και τη ρομποτική.
Εχων στίγματα το subreddit του Nintendo SwitchRyan Sochol, αναπληρωτής καθηγητής μηχανολογίας στο Πανεπιστήμιο του Maryland και διευθυντής του το Bioinspired Advanced Production Laboratory (BAM), χρησιμοποιεί το δημοφιλές παιχνίδι δράσης-περιπέτειας ανοιχτού κόσμου της Nintendo για να προωθήσει τις γνώσεις των μαθητών σχετικά με την κατασκευή και το σχεδιασμό μηχανών. Όπως τόνισε ο Sochol στο ένα βίντεο στο YouTube από τις 12 Νοεμβρίουη τάξη, “The Legend of Zelda: A Link to Machine Design” θα αξιοποιήσει διάφορες πτυχές του παιχνιδιού, από τη φυσική έως τις ικανότητες των ρούνων όπως το Fuse και το Ultrahand, για να δώσει στους φοιτητές μηχανολογίας ένα παράθυρο στον κόσμο της ρομποτικής. Στην πραγματικότητα είναι αρκετά άρρωστο.
«Τι με εξέπληξε ενώ έπαιζα [Tears of the Kingdom], ήταν η απροσδόκητη έμφαση στο σχεδιασμό και τη μηχανική μηχανών», είπε ο Sochol στο βίντεο. “Έτσι, το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν αριθμό διαφορετικών τύπων στοιχείων μηχανής όπως ρουκέτες, μηχανοκίνητους τροχούς, [and] προπέλες. Και το ενδιαφέρον είναι ότι κάθε ένα από αυτά τα διαφορετικά στοιχεία του αυτοκινήτου χρησιμοποιεί διαφορετικά την ενέργεια. “
Για να μάθετε περισσότερα: Zelda: Tears of the Realm Ο ιστότοπος θα σας βοηθήσει να φτιάξετε αυτές τις άγριες κατασκευές που βλέπετε [Update]
Αποκτώ Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά | GameStop
Ο τρόπος με τον οποίο είναι δομημένο το μάθημα είναι ενδιαφέρον. Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες (τρία έως τέσσερα άτομα ανά ομάδα) και δίνεται ένα Nintendo Switch με ένα φυσικό αντίγραφο του παιχνιδιού Τα δάκρυα του Βασιλείου και ένα Pro Controller, το οποίο οι φοιτητές θα μπορούν να πάρουν σπίτι τους κατά τη διάρκεια του εξαμήνου.
Οι μαθητές μαθαίνουν πρώτα τα βασικά του TotKγια να ολοκληρώσετε προκλήσεις επίλυσης προβλημάτων στο παιχνίδι (όπως το να τελειώσετε ένα ιερό με καινοτόμο και απροσδόκητο τρόπο). Στη συνέχεια, οι ομάδες είναι επιφορτισμένες με τη διερεύνηση ενός συγκεκριμένου στοιχείου του μηχανήματος για να μάθουν πώς αποδίδει σε διάφορους τύπους περιστάσεων. Τέλος, οι μαθητές χρησιμοποιούν αυτό που έμαθαν για να αντιμετωπίσουν μια πρόκληση σχεδιασμού μηχανών, με δοκιμές που βλέπουν τις ομάδες να δημιουργούν πρωτότυπα και να κατασκευάζουν ένα μετασχηματιζόμενο, βιοεμπνευσμένο, αμφίβιο ρομποτικό όχημα για έναν διαγωνισμό στην τάξη. Η ομάδα με το ταχύτερο ρομπότ σε ξηρά και θάλασσα κερδίζει ένα Α+.
«Πιστεύουμε ότι η πιλοτική εφαρμογή του μαθήματος αυτό το εξάμηνο είναι μόνο η αρχή», είπε ο Sochol στο τέλος του βίντεο του στο YouTube. «Ελπίζουμε να εκμεταλλευτούμε αυτή την ειδική ευκαιρία όπου ένα βιντεοπαιχνίδι είναι πραγματικά ικανό να παρέχει λογικά αυθεντικές και σχετικές μαθησιακές εμπειρίες στους μαθητές για να εμπνεύσει μόνιμο ενδιαφέρον και εμπιστοσύνη στο σχεδιασμό μηχανών, τη μηχανική και τη ρομποτική».
Game Engineering με τον ήρωα του χρόνου
Φαίνεται ότι το Sochol έκανε ακριβώς αυτό. Σε τηλεφωνική συνέντευξη με τον Kotakuείπε ότι ενώ η οικοδόμηση του μαθήματος κολεγίου με μία πίστωση ήταν λίγο δύσκολη—TotK ξεκίνησε τον Μάιο και ο Σόχολ ήθελε το μάθημα να ξεκινήσει τον Ιούνιο — κατέληξε με πολύ περισσότερους μαθητές από αυτούς που μπορούσε εύλογα να διδάξει. Μάλιστα, όχι μόνο έπρεπε να κόψει εγγραφές, αλλά έβαλε και θέσεις για αρπαγές.
«Έπρεπε να το περιορίσω όσον αφορά τον αριθμό των Nintendo Switches που μπορούσα να αγοράσω και όλα αυτά τα είδη», μου είπε ο Sochol. «Και επίσης, θα μπορούσα να βρω μια τάξη με όλες αυτές τις τηλεοράσεις και ούτω καθεξής. Έτσι, έπρεπε να κλείσω τα μαθήματά μου γύρω στα 20 περίπου [students]. Και έπρεπε να οργανώσω μια κλήρωση για να εγγραφούν μαθητές στο μάθημα [because] περισσότερα από 100 άτομα συμπλήρωσαν αυτή τη λαχειοφόρο αγορά και κάποια στιγμή έπρεπε να σταματήσω να δέχομαι απαντήσεις. Γινόταν γελοίο».
Οι περίεργοι μαθητές χτυπήθηκαν με ένα ερωτηματολόγιο που ρωτούσε για την ιστορία τους The Legend of Zelda και, πιο συγκεκριμένα, Τα δάκρυα του Βασιλείου. Οι άνθρωποι που ήταν πιο εξοικειωμένοι και με τα δύο ήταν πιο πιθανό να παρακολουθήσουν το μάθημα, αλλά όταν η σκόνη καταλάγιασε (χρησιμοποιήθηκε τελικά μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών για την επιλογή των μαθητών) ο Sochol είπε ότι η μισή τάξη δεν είχε παίξει ποτέ μάθημα. Ζέλντα παιχνίδι. Ποτέ. Εν τω μεταξύ, μόνο ένας μαθητής είχε χτυπήσει TotK όταν ξεκίνησε το μάθημα, και μόνο τέσσερις το είχαν παίξει. Παρά αυτή την άγνωστη κατάσταση, ο Sochol είπε ότι η λιγότερο έμπειρη ομάδα κέρδισε τον αγώνα της ενδιάμεσης πρόκλησης.
Το ενδιαφέρον είναι ότι η Σοχόλ ταίριαξε στο παιχνίδι βιομηχανικά πρότυπα σχεδίαση με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD) που άλλοι μηχανικοί, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, χρησιμοποιούν για την κατασκευή ρομπότ και προϊόντων. Οι μαθητές, για παράδειγμα, θα κατασκευάσουν ένα αυτοκίνητο ToTK και στη συνέχεια προσπαθήστε να το αναπαραγάγετε σε CAD, ξεχωρίζοντας τις διαφορές δίπλα-δίπλα για να δείτε πώς σχετίζεται ο εικονικός κόσμος του παιχνιδιού με τον πραγματικό κόσμο. Με αυτόν τον τρόπο, οι μαθητές μαθαίνουν κάποιες συμπληρωματικές δεξιότητες CAD για εφαρμογή IRL ενώ δοκιμάζουν θεωρίες στον τρισδιάστατο χώρο.
Είναι επίσης εκθετικά φθηνότερο να το κάνετε με αυτόν τον τρόπο, ειδικά ως λογισμικό CAD το πρόγραμμα SolidWorks Τα μαθήματα μηχανικής στο Sochol και το Πανεπιστήμιο του Maryland μπορεί να κοστίζουν εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, δολάρια για μια ετήσια συνδρομή. Τούτου λεχθέντος, είπε ότι το ίδιο το μάθημα, αν και ήταν πολύ πιο προσιτό από το να εγγραφεί σε λογισμικό CAD, εξαντλούσε το πορτοφόλι του. Ο Σοχόλ εξήγησε:
Αυτό είναι το πραγματικά αστείο. Νομίζω ότι αν είστε εκτός του ακαδημαϊκού χώρου ή του κόσμου της μηχανικής, ίσως να θέλετε να το δείτε [as expensive]. Αλλά για να σας δώσω ένα πλαίσιο αναφοράς, το λογισμικό CAD για το οποίο μιλάω; Η άδεια που παίρνουμε προσωπικά για το εργαστήριό μου για έναν υπολογιστή για ένα χρόνο είναι 10.000 $. Ακόμη και ένα από τα σημαντικότερα λογισμικά προσομοίωσης που χρησιμοποιεί η ομάδα μου, το οποίο πιστεύω ότι δεν είναι τόσο ακριβό, εξακολουθεί να κοστίζει 3.000 $ για μια άδεια ενός έτους. Και πρέπει να συνεχίσω να εγγράφομαι κάθε χρόνο, ώστε οι μαθητές μου να μπορούν ακόμα να προσομοιώνουν κυμαινόμενες αλληλεπιδράσεις και τέτοια πράγματα. […] Με αυτό το μάθημα έλαβα έξι Nintendo Switches, έξι κασέτες παιχνιδιών και έξι χειριστήρια Pro. Και με αυτό, είμαστε κάτω από $3.000 και δεν φεύγουμε ποτέ. Μπορώ να τα χρησιμοποιώ για πάντα. Αυτή είναι μια αγορά εφάπαξ, και για να είμαι ειλικρινής, όλα αυτά μαζί είναι ακόμα λιγότερο από τον υπολογιστή που έπρεπε να αγοράσω για να ξεκινήσω ακόμη και την όλη διαδικασία απόκτησης άδειας.
Η ελπίδα, είπε ο Sochol καθώς το μάθημα μπαίνει στις τελευταίες του εβδομάδες, είναι να επεκταθεί το πρόγραμμα σπουδών του μαθήματος, κάνοντάς το πιο εντατικό μάθημα τριών μονάδων και να το δομήσουμε έτσι ώστε άλλα κολέγια να μπορούν να προσφέρουν κάτι παρόμοιο. Αυτός περιγράφεται στη σελίδα του στο LinkedIn πώς έχτισε την τάξη για να εμπνεύσει άλλους καθηγητές να κάνουν το ίδιο. Επίσης, σκοπεύει να πραγματοποιήσει το μάθημα το εαρινό εξάμηνο –και το μετά, και το μετά– εφόσον υπάρχει χρηματοδότηση και φοιτητές. Είναι ένα μάθημα επιλογής με μία μονάδα, το οποίο είναι συγκρίσιμο με την παρακολούθηση σεμιναρίου για βαθμό παρακολούθησης, αλλά το Sochol φιλοδοξεί να το κάνει πολύ πιο βαρύ μάθημα μακροπρόθεσμα. Προς το παρόν, ο Σοχόλ είναι πολύ εντυπωσιασμένος με την πρόοδο των μαθητών του.
Για να μάθετε περισσότερα: Οι πωλήσεις του Tears Of The Kingdom αποδεικνύουν ότι το open-world Zelda ήρθε για να μείνει
Αποκτώ Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Αμαζόνα | Καλύτερη αγορά | GameStop
Με την τεράστια επιτυχία που έχει Τα δάκρυα του Βασιλείου, η οποία έχει πουλήσει σχεδόν 20 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία της στις 12 ΜαΐουΤο Sochol ελπίζει ότι και άλλοι προγραμματιστές ακολουθούν το μονοπάτι αυτού που είναι γνωστό ως η παιχνιδοποίηση της μάθησης, ή «παιχνιδοποιημένη εκπαίδευση», η πράξη της χρήσης βιντεοπαιχνιδιών για τη διδασκαλία των μαθητών μιας ποικιλίας προγραμμάτων σπουδών. Θα ήθελα να το δω και αυτό. Αποδεικνύει ότι το μέσο είναι ικανό για περισσότερα από όσα νομίζουμε.
Α, και σε περίπτωση που ήσουν περίεργος: ολοκλήρωσε το Σοχόλ ToTK (με τη γυναίκα του, όχι λιγότερο) και την αγαπημένη του Ζέλντα το παιχνίδι είναι Οκαρίνα του χρόνου.