Fortnite vyhrává metaverse

V roce 2021 dostala mateřská společnost Facebooku nové jméno a nový cíl. “Doufám, že postupem času na nás bude pohlíženo jako na společnost metaverse,” řekl tehdy generální ředitel Mark Zuckerberg. Později nazval metaverse „nástupcem mobilního internetu“ a poznamenal, že tento koncept bude tak velký, že to bylo příliš mnoho na to, aby se ho ujala jakákoliv jedna společnost, pokrývající celé odvětví.

To se ještě nestalo. Dokonce i zaměstnanci společnosti Meta sotva používají vlajkovou loď společnosti metaverse, Horizontské světya za posledních několik let se zdá, že se Zuckerbergova definice metaverze posunula z a Ready Player Onevirtuální svět ve stylu, který spojuje skutečné a virtuální, protože se zakořenila nová módní slova jako AI. Ať tak či onak, tato vize internetu se neprosadila přesně tak, jak Zuckerberg plánoval – alespoň ne od Meta. Zdá se však, že podnikání s metaverzí vzkvétá Fortnite.

Včera společnost Disney investovala 1,5 miliardy dolarů do Epic Games s cílem vytvořit to, co popisuje jako „rozsáhlý a otevřený vesmír her a zábavy“, který je svázán s Fortnite. To vychází z velké restrukturalizace společnosti Fortnite počátkem tohoto roku, kdy se z populární online střílečky posunula k řadě propojených zážitků od hry na přežití Lego po Rocková kapela-stylový hudební festival. (Tato nová éra začala, pravda Fortnite móda, s velkým virtuálním koncertem.)

Disney dříve vyvíjel vlastní úsilí ve vesmíru. V roce 2022 společnost pověřila výkonného ředitele Mikea Whitea, aby vedl její metaverzní úsilí, přičemž bývalý generální ředitel Bob Chapek vychvaloval „takzvanou metaverzi, o které se domnívám, že je další velkou hranicí vyprávění příběhů“. O rok později byla jeho metaverzní divize odstraněna v rámci vlny hromadného propouštění.

Jaký je tedy rozdíl? Proč metaverze nedokázaly rozlousknout masivní zábavní konglomerát a masivní sociální síť, ale praštěná hra, kde může banán bojovat s Arianou Grande? Odpověď je, že je to praštěná hra. Meta a Disney (a každá další společnost pronásledující trend metaverse) začali s touhou vytvořit novou vizi internetu, všezahrnujícího virtuálního světa, který by mohl sloužit jako místo pro hraní a práci. Ale nedali lidem důvod chtít v tom prostoru existovat. Fortnitena druhé straně, začalo jako věc, kterou opravdu chtěly dělat miliony lidí – hrát zábavnou hru s postavami, které znají a milují – a na tom postavili své aspirace na virtuální svět.

Eminemovo virtuální vystoupení během a Fortnite koncert.
Obrázek: Epic Games

“Nebojujeme s trendem,” řekl mi minulý rok výkonný viceprezident Epic Saxs Persson. „Jen se snažíme rozšířit něco, co už dnes vidíme Fortnite. To jediné, co ve skutečnosti děláme, je zdvojnásobení věcí, o kterých dnes víme, že jsou úspěšné.“

Fortniteevoluce byla od svého spuštění pomalá a stabilní. Ve skutečnosti to začalo jako hra o přežití, než se rozjel její režim Battle Royale. Od té doby se Epic pokusil vytvořit mnoho věcí Fortnite spíš místo než hra. Konaly se virtuální koncerty, miliony utracené za esporty, umělecké galerie, hangout zóny bez násilí a další. Ale jádrem toho vždy byla neustále se měnící a neustále oblíbená videohra. Ve skutečnosti, FortnitePoslednímu znovuobjevení předcházela událost návratu Fortnite OG, který byl navržen tak, aby přilákal zpět prošlé hráče. Bez hry zbytek nefunguje.

Samozřejmě, že to nebylo úplně hladké, dokonce ani pro Epic. Ne všechny tyto sázky vyšly. Party Royale je pustina a konkurenční stránka Fortnite se stal do značné míry dodatečným nápadem. A jako mnoho technologických společností se Epic dostal před sebe po rozmachu podnikání souvisejícím s pandemií. V loňském roce společnost propustila 16 procent své pracovní síly a generální ředitel Tim Sweeney ve svém prohlášení uvedl: „Utráceli jsme mnohem více peněz, než vyděláváme, investujeme do dalšího vývoje Epic a rosteme. Fortnite jako ekosystém inspirovaný metaverzí pro tvůrce.“

V současnosti, Fortnite přesně neodpovídá sci-fi vizi virtuálního světa. Přihlášení do hry vypadá spíše jako procházení domovské stránky YouTube, než jako vrtání se do matrixu. Ale počátky této propojenosti jsou tam, s prvky, jako je váš avatar a XP, které se přenášejí mezi zážitky. Pokud milujete být banánem Peelym, můžete jím být při závodění v autech, hraní na kytaru nebo sledování komediální show.

Možná, kdykoli se spustí, vesmír Disney bude dalším krokem k tomuto sjednocenějšímu virtuálnímu prostoru – takovému, který ve skutečnosti vypadá spíše jako techničtí představitelé metaverze, o kterém se tak dlouho šířilo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *