Jak se válka Applu proti super aplikacím stala centrem jeho antimonopolního boje

Apple čelí monumentální antimonopolní žalobě ze strany ministerstva spravedlnosti a velká část argumentů agentury se soustředí kolem údajných pokusů Applu potlačit cloudové herní služby a takzvané „super“ aplikace. Jmenovitě, ministerstvo spravedlnosti tvrdí, že Apple potlačil vývoj obou typů služeb, aby si udržel svůj monopol na mobilním trhu.

Jak cloudové streamovací služby začaly být v roce 2020 stále populárnější, Apple zavedl nová pravidla, která se zdála navržena tak, aby dala službám jako Xbox Cloud Gaming, Facebook Gaming a GeForce Now místo v App Store. Ale ve skutečnosti to bylo naopak. Pravidla výrazně omezila přítomnost cloudových herních služeb v App Store, protože Apple požadoval, aby vývojáři předkládali své hry App Store ke schválení jednotlivě – spíše než aby existovaly v jedinečném centru her.

To vedlo služby cloudového streamování k tomu, že místo toho přenesly svá herní centra do webových prohlížečů na iPhone, takže je pro uživatele mnohem méně pohodlně našli a získali k nim přístup. Apple toto pravidlo zvrátil teprve nedávno a umožnil cloudovým streamovacím službám odeslat jedinou aplikaci „se schopností streamovat všechny hry nabízené v jejich katalogu“. Navzdory tomu DOJ tvrdí, že Apple „využil svou moc nad distribucí aplikací, aby účinně zabránil“ vývojářům nabízet cloudové streamovací služby na iPhone a dodává, že „dokonce ani dnes nejsou v současné době žádné na iPhone dostupné“.

Apple v první řadě nechtěl, aby na iPhonu existovalo cloudové streamování, tvrdí DOJ. Protože cloudové streamovací služby umožňují uživatelům hrát hry hostované na vzdáleném serveru, eliminuje to potřebu výkonného hardwaru pro spouštění náročných her. Jinými slovy, uživatelé si mohli koupit levnější zařízení se systémem Android nebo dokonce starší, používaný iPhone k hraní streamovaných her na mobilu, místo aby vydělali 799 dolarů za zbrusu nový iPhone 15.

„Po léta Apple blokoval cloudové herní aplikace, které by uživatelům umožnily přístup k žádoucím aplikacím a obsahu, aniž by museli platit za drahý hardware Apple, protože by to ohrozilo jeho monopolní sílu,“ stojí v žalobě. „Podle vlastních slov Apple se obával světa, kde ‚záleží jen na tom, kdo má nejlevnější hardware‘ a kde si spotřebitelé mohou ‚koupit[] A [expletive] Android za 25 buxů v garážovém prodeji a… mít solidní cloud computing zařízení, které “funguje dobře.”

Kromě toho se DOJ také snaží o omezení Apple na super aplikace, které nabízejí přístup k řadě různých služeb z jediné aplikace a jsou obzvláště oblíbené v Asii. Například WeChat, který je v Číně obrovský, funguje jako služba pro zasílání zpráv, platby a sdílení krátkých videí. Umožňuje také uživatelům instalovat „mini“ programy, které existují v rámci WeChat.

Toto nastavení je pro uživatele pohodlné a Vývojáři, tvrdí DOJ, protože uživatelé nemusí stahovat spoustu samostatných aplikací, aby získali přístup k různým funkcím. Mezitím vývojáři také nemusí prosazovat samostatné aktualizace aplikací pro Android a iOS, protože tyto programy běží v rámci aplikace, nikoli na samotném telefonu.

Žaloba ministerstva spravedlnosti však tvrdí, že Apple nechce, aby uživatelé nebo společnosti v USA těžily ze super aplikací. Poznamenává, že během prezentace představenstva Apple uvedl super aplikace jako „hlavní protivítr“ pro zvýšení prodeje iPhonů v zemích, kde jsou oblíbené kvůli „[l]ach lepkavost“ a „[l]ow přechodové náklady.” Pokud někdo těží z používání super aplikace, nemusí být nutně vázán na žádný ekosystém – jako je ten Apple.

„Umožnění super aplikací stát se ‚hlavní branou‘… by ‚vpustili barbary do brány‘.“

Výrobce iPhone vidí super aplikace jako „zásadně narušující“ „existující paradigmata distribuce a vývoje aplikací“ a v konečném důsledku monopolní sílu Applu,“ píše se v žalobě. To je důvod, proč údajně blokuje vývojáře v jejich umístění na App Store tím, že požaduje, aby super aplikace zobrazovaly mini programy v „plochém, pouze textovém seznamu“, nikoli jako jednotlivé ikony nebo dlaždice. Společnost také neumožňuje super aplikacím kategorizovat mini programy ve svých aplikacích, což jim brání zobrazovat nedávno hrané hry nebo seznam titulů od stejného vývojáře.

„Apple si uvědomuje, že super aplikace s mini programy by ohrozily jeho monopol,“ uvádí žaloba. „Jak řekl jeden manažer společnosti Apple, umožnit super aplikacím stát se ‚hlavní bránou, kde lidé hrají hry, rezervují si auto, provádějí platby atd.‘. by ‚pustil barbary dovnitř k bráně‘.“

Ačkoli žaloba zmiňuje, že Apple blokuje miniaplikacím v používání API, které potřebují k používání systému nákupu v aplikaci Apple, společnost uvedla, že v lednu začne nechávat miniaplikace a hry používat svůj systém. Není jasné, zda se změna týká argumentů ohledně formátování, které DOJ uvádí ve svých žalobách, protože pokyny pro App Store pouze zmiňují, že mini aplikace by měly dodržovat pravidla ochrany osobních údajů, kromě jiných nesouvisejících požadavků.

Apple popírá tvrzení uvedená v žalobě, protože mluvčí společnosti Fred Sainz říká, že „ohrožuje to, kdo jsme, a principy, které odlišují produkty Apple na silně konkurenčních trzích“. Apple zároveň také bojuje s novými antimonopolními pravidly v Evropské unii, která technologického giganta donutila otevřít iOS na tržiště třetích stran, boční načítání a nová výchozí nastavení. Někteří významní vývojáři ale tvrdí, že změny od Applu stále nestačí.

Příbuzný:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *