Nový průzkum ukazuje, že vývojáři her se velmi obávají propouštění a umělé inteligence

Herní vývojáři jsou v drtivé většině znepokojeni etikou používání AI. Organizátoři konference Game Developers Conference (GDC) zveřejnili svůj každoroční průzkum o stavu herního průmyslu, ve kterém 84 procent z více než 3 000 respondentů uvedlo, že jsou poněkud nebo velmi znepokojeni etikou používání generativní umělé inteligence.

Výsledky průzkumu rozvedly důvody, proč jsou vývojáři znepokojeni, a uvedly důvody, které zahrnují potenciál umělé inteligence nahradit pracovníky a zhoršit propouštění nebo vystavit vývojáře možným stížnostem na porušení autorských práv. Vývojáři se také obávají, že programy umělé inteligence by mohly seškrábat data z jejich vlastních her bez jejich souhlasu.

Průzkum GDC také rozebral sentiment vývojářů ohledně AI podle typu práce. Respondenti v techničtějších oblastech, jako je marketing, programování a obchod, se obecně domnívali, že umělá inteligence bude mít pozitivní dopad na jejich práci, zatímco lidé s kreativními typy zaměstnání, jako je umění, vyprávění a zajišťování kvality, se domnívali, že umělá inteligence bude mít negativní dopad na jejich práci.

“[AI] by měly být použity k posílení schopností, nikoli ke snížení pracovní síly.

“Myslím, že úplné nahrazení něčí práce je skutečný zájem,” stálo v anonymní odpovědi. “Mělo by být použito k posílení schopností, nikoli ke snížení pracovní síly.”

Kromě umělé inteligence měli vývojáři také silné pocity ohledně krize propouštění v tomto odvětví, toho, jak mandáty k návratu do práce ovlivňují morálku a jak nedávný runtime debakl Unity ovlivňuje výběr herního enginu vývojářů.

Jedním z hlavních témat průzkumu byla volba softwaru videoherního enginu. Třicet tři procent dotázaných používá při vývoji buď Unity, nebo Unreal Engine. Přibližně ve stejnou dobu, kdy byl průzkum prováděn, Unity oznámilo svou katastrofální politiku poplatků za běh, což rozzlobilo řadu nezávislých vývojářů, než se vrátilo zpět. Ve světle těchto událostí jedna třetina dotázaných vývojářů uvedla, že buď zvažovali změnu nebo již změnili software herního enginu, přičemž jedním z hlavních motivačních důvodů byly novinky o cenovém modelu Unity.

“Uvažovali jsme o přechodu na Godota – nebo o vytvoření vlastního.” [game engine] — abychom se nemuseli obávat pochybných obchodních praktik nebo rozmarů akcionářů,“ stálo v jedné anonymní odpovědi citované v průzkumu.

Vzhledem k obavám zaměstnavatelů z uvolnění pandemie společnosti zavádějí mandáty pro návrat do kanceláře (RTO), o kterých se někteří vývojáři domnívají, že mají negativní dopad na morálku a průmysl jako celek.

Více než jedna čtvrtina vývojářů má nějaký druh povinné zásady návratu do kanceláře. Z tohoto čtvrtletí 40 procent uvedlo, že pracuje ve studiu AAA oproti 16 procentům v nezávislých studiích. Zatímco zásady návratu do kanceláře sahají od úplného pětidenního pracovního týdne až po hybridní rozvrh, průzkum zjistil, že jakýkoli druh povinné RTO vedlo k nespokojenosti vývojářů.

„Naprostá většina byla proti povinnému RTO na 3 dny v týdnu, ale vedení společnosti se domnívalo, že to ví nejlépe,“ stálo v anonymní odpovědi. „Vlny za vlnami rezignací, ztráta morálky. Je to proto, že jsme během pandemie dokázali, že jsme schopni vytvořit hru od nuly při práci z domova, a lidé nechápou, proč důkaz nestačí.“

V květnu loňského roku Activision Blizzard nařídil politiku návratu do kanceláře, která způsobila podobný exodus talentů.

Více než jedna třetina respondentů uvedla, že se jich propouštění dotklo buď osobně, nebo v jejich společnosti. Tento průzkum však proběhl v září 2023 – přesně v době, kdy společnost Epic Games oznámila, že propouští více než 800 zaměstnanců, a před propouštěním ve studiích Unity, Embracer Group a Bungie. Padesát šest procent respondentů má pocit, že propouštění přichází do jejich vlastních studií, a podle dotázaných je převaha propouštění výsledkem „korekce průběhu po pandemii“.

„Studia během pandemie rostla příliš rychle a lidé během krize životních nákladů utrácejí méně peněz za hry,“ stálo v anonymní odpovědi.

Dom Tait, ředitel výzkumu společnosti Omdia, výzkumného partnera GDC pro průzkum, napsal, že současná vlna propouštění přichází od zaměstnavatelů, kteří upravují úrovně výdajů tak, aby se vrátily na úroveň před pandemií.

“Nicméně,” napsal Tait v průzkumu, “s prognózou návratu ke stabilnímu růstu do roku 2027 by to mělo představovat stabilnější obrázek o úrovni zaměstnanosti v budoucnosti.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *