Přímý vliv Twin Peaks na Zeldu

The Legend of Zelda: Link’s Awakening je klasikou Nintenda tak dlouho, že je snadné zapomenout na to, jak divný to byl pocit, když v roce 1993 vypadl pro Game Boy. Původně byl koncipován jako přímočarý port Super Nintendo. Odkaz na minulost — což samo o sobě bylo po roce 1987 návratem k průměru Zelda II: The Adventure of LinkLink’s Awakening mohl být bezpečným a pevným rozšířením osvědčené značky Nintendo, jako jsou verze Game Boy Mega muž, Metroidnebo Castlevania která tomu předcházela.

I když se jeho hra velmi podobá Odkaz na minulost, Link’s Awakening je něco cizího. Cesta se neodehrává v království Hyrule jako ostatní hry, ale na tajemném ostrově, jehož nejvýraznějším orientačním bodem je hora s obřím skvrnitým vejcem. Kromě Linka se v tomto neobjevují žádné hlavní postavy – včetně záporáka ze série Ganona a stejnojmenné princezny Zeldy. Zelda hra.

Nahradila je, no, parta podivínů: je tu starý muž, který je příliš společensky neobratný na osobní rozhovor, ale nekonečně upovídaný, kdykoli mu zavoláte, přátelský obchodník, který se stane vražedným, když něco ukradnete. a celá rodina bouračů čtvrté zdi – včetně táty, který vás varuje, že se později ve hře ztratí v horách (ztratí se) a hromady stejných dětí, které dávají jednoduché herní tipy a pak přiznávají, že nemají představu, co právě řekli. Také je tu chlápek, který si říká Tarin, ale zjevně je to jen stěží maskovaný riff na Maria; na konci hry jste mu pomohli vystopovat houbu a viděli jste, jak se proměnil v mývala.

V rozhovoru z roku 2010 Link’s Awakening režisér Takashi Tezuka odhalil inspiraci pro toto nezapomenutelně bizarní obsazení postav. “V době, kdy, Twin Peaks byl spíše populární. Celé drama bylo o malém počtu postav v malém městě,“ řekl Tezuka. “Takže jsem chtěl udělat něco takového, i když by to bylo dostatečně malé, aby to bylo snadno pochopitelné, mělo by to hluboké a výrazné vlastnosti.”

Vyvinutý v době, kdy Twin Peaks byl v Japonsku tak populární The New York Times vyprávěl o tom dlouhý příběh, je snadné si představit, jak to legendární televizní drama, spoluvytvářené Markem Frostem a Davidem Lynchem, které začíná jako záhada o vraždě středoškolačky, než se zvrtne do surrealistického dramatu plného výstředních postav. a odbočuje do nadpřirozena – možná krvácí do Zelda také franšízu.

A to byl konec příběhu až do doby před pár měsíci, kdy se Mark Frost přihlásil do X a náhodně shodil bombu, která rozsvítila dva naprosto odlišné, ale stejně vášnivé fandomy. “Hrál to někdy někdo?” tweetoval v reakci na příběh o tom, jak je Nintendo Game Boy klasický The Legend of Zelda: Link’s Awakening byl inspirován Twin Peaks. “Setkal jsem se s nimi o tom a dal jim nějaké nápady, sám jsem to nikdy nezkusil.”

Do toho tweetu, Link’s Awakening / Twin Peaks spojení bylo chápáno jako nepřímé ovlivnění. Nyní Frost odhaluje v rozhovoru s The Vergeve skutečnosti mluvil s Nintendem o Zelda franšíza. “Nechci to přeceňovat.” Byl to jediný rozhovor. Ale byla to zábava,“ říká mi.

Ten rozhovor se odehrál mezi Twin Peaks‘ první a druhá sezóna, kdy Twin Peaks horečka byla pravděpodobně nejvyšší. “Vzpomínám si, že jsem potkal někoho, kdo byl tak trochu jejich rezidentním inženýrským géniem,” říká Frost. “Měl hyperhidrózu, takže měl opravdu zpocené ruce a po celou dobu setkání si neustále otíral dlaně.”

Tým v Nintendu byl jednoznačně velkými fanoušky.

“Mluvili se mnou o a Twin Peaks hru a zmínili Zelda v té době,“ říká Frost. “Řekli: ‘Jedna z věcí, které na vaší show milujeme, je to, že existují nejrůznější vedlejší asociace, které mohou posunout příběh kupředu.’ Ptali se mě na to, když přemýšleli o rozšíření Zelda vesmír.”

I když nikdy nehrál a Zelda Frost měl dostatek zkušeností s vyprávěním fantasy příběhů, že měl nějaké návrhy. “Hrál jsem toho hodně.” Dungeons & Dragons když jsem byl mladý, znal jsem typ příběhu, o kterém přemýšleli,“ říká. „Myslím, že jsem řekl: ‚Nebojte se používat snovou, jungovskou symboliku. Věci se mohou tematicky propojovat, aniž by se musely spojovat konkrétně.“ Byly to takové věci, na které jsem je nabádal [to consider].“

Už dříve se zasloužil veterán Nintendo Yoshiaki Koizumi Link’s Awakeningpříběh, včetně vrcholného odhalení – 30 let starého upozornění na spoilery – že celá hra byl sen. Ale není těžké nakreslit souvislosti mezi záhadou vraždy a tím nejpodivnějším Zelda hra se svými bizarními postavami, sny plnými skrytých zpráv a sovou, která není tím, čím se zdá.

jako pro Twin Peaks hru Frost zmínil — navzdory zápisům v několika videoherních časopisech v té době se to nikdy neuskutečnilo, i když to málo informací, které vyšlo, znělo pro hru NES strašně ambiciózní. Reklama v Nintendo Power řekl, že to bude „hraní rolí ve velkém stylu“ se zápletkou založenou na druhé sezóně show, doplněnou o více hratelných postav a konců. Minulý rok, Prodloužení časuJack Yarwood vystopoval bývalého producenta u držitele licence Hi Tech Expressions, který potvrdil, že ambiciózně znějící Twin Peaks hra inspirovaná Maniac Mansion byl diskutován, ale nikdy se nedostal do výroby.

Ale i když a Twin Peaks hra se nikdy nestala, její vliv se rozšířil daleko za hranice Zelda na hry jako Alan Wake a Život je zvláštní. Nejznámější je Smrtící předtuchapůvodně oznámeno jako Deštivé lesy s upoutávkou tak zjevně inspirovanou Frostovou a Lynchovou show, že se cítí blíže k remaku než k poctě.

Když se zeptám Frosta, jestli to někdy viděl Deštivé lesy přívěsu, na místě zatáhl. „Obsahuje strašlivé vraždy, plynové masky ve tvaru lebek a podivné mužíky sedící na vibrujících křeslech,“ čte očividně zmatený. Samotný trailer mu ale nevadil. “Nikdy jsem si na takovou poctu nestěžoval.” Koneckonců nemůžete mít na náladu autorská práva,“ říká Frost.

Hodně jsem přemýšlel o „Twin Peaks nálada“ od tohoto rozhovoru. Hodně se toho udělalo, správně Twin Peaks„velký dopad na televizi. Můžete vidět jeho ozvěny ve všem, od tajemných, objevných snů Tonyho Soprana až po do očí bijící knokauty jako AMC Zabíjení, s všudypřítomným “Kdo zabil Rosie Larsen?” kampaň.

Ale pokud Smrtící předtucha je v podstatě ekvivalentem videohry a Twin Peaks krycí kapela, Zeldav průběhu let, se vyvinul do franšízy videoher, která nabízí základní kvalitu Twin Peaks má ve svém jádru. Nejlepší Zelda hry, včetně Link’s Awakening, Majorova maskaa Breath of the Wild, vyvažují svůj nekonvenční humor a postavy něčím temnějším. Pod těmito barevnými fantazijními ozdobami je spodní proud hrozby a pocit, že i ten nejodvážnější a nejodhodlanější hrdina může v nejlepším případě jen doufat, že na chvíli zadrží temnotu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *