Remasterovaná trilogie Tomb Raider zničila mé nostalgické brýle

Čekal jsem na Tomb Raider I-III Remastered po dobu 21 let. Tehdy jsem poprvé hrál druhý díl v sérii, protože to byl „dárek“ od přítele mé matky, který mi dal jak svou PlayStation, tak i hrst her – pouzdra bez šperků – jen proto, že jsem chtěl uvolnit místo. v jeho skříni. Hrál jsem ji bez ustání, okouzlen akcí a hádankami této hry a skutečností, že to byla první hra, kterou jsem kdy vlastnil a kde hrála žena. Ale po opětovném spojení s Tomb Raider II část Aspyrova remasteru se ptám: co je přirozené peklo přemýšlel 15letý Ash?

Hraní Tomb Raider II na Switch – je k dispozici také na Xboxu, PC a Playstation – bylo cvičením v sebemrskačství, přičemž za 85 procent mých problémů bylo odpovědné ovládání hry. Myslím, že jsem příliš zvyklý na konvence „moderních“ 3D plošinovek, než abych z tohoto remaku cítil něco jiného než frustraci. I s vylepšením remasteru, díky kterému je možné přemapovat tlačítka, vybrat si mezi originálním ovládáním tanku nebo tím, co hra nazývá „moderním“ ovládáním, a ovládat jemnější nastavení, jako je citlivost a mrtvé zóny, se Lara stále pohybuje jako neohrabaný, nepohodlný nepořádek. Často se stávalo, že se Lara nebo její fotoaparát ze zdánlivě bezdůvodného důvodu jednoduše nepohybovaly tak, jak to moje stisknutí tlačítka vyžadovalo. Tohle je plošinovka, moc mě to nebude bavit, když nevidím, kde plošinuju, moc děkuji!

Navzdory tomu jsem ve chvílích, kdy se Lara chovala předvídatelně, cítil, jak se moje láska ke hře vkrádá zpět. V tomto remasteru zůstává vše stejné až po tajná místa, umístění klíčových předmětů a vzory nepřátel. Dokonce i grafika může zůstat nezměněna; pokud si vyberete, rychlé stisknutí tlačítka přepne z novějších upscalovaných textur na starou grafiku PSX.

Konkrétně tento tygr.
Obrázek: Aspyr

Bylo dobré odmítnout náhodnou cestu a najít jedno ze tří tajemství každé úrovně, které na mě stále čeká, jako když jsem je poprvé náhodně objevil před více než 20 lety. Byl to také opravdu dobrý pocit, vytáhnout své pistole, abych konečně porazil duo tygrů, které mě často zaskočily, když jsem byl dítě.

Tomb Raider II byl a zůstává velmi dobrý v budování napjaté atmosféry. Prostřednictvím hudby a zvukových efektů hra odborně vzbuzuje napětí a hrůzu a vytváří tísnivou auru nebezpečí, kterou by lovkyně pokladů jako Lara Croft měla cítit. Nepřátelé prorážejí skleněnými okny; ticho jeskyně náhle přeruší řvoucí, krvežízniví tygři; nebo tichou krásu operního sálu kazí valící se balvany a la Indiana Jones. Tato hra vyděsila hovno mimo mě, když mi bylo 15, a po více než 20 letech stále vzbuzuje stejnou úroveň úzkosti. I když teď vím, že mám očekávat něco Abych vyšel z absurdně špatného osvětlení hry, stále dokáže najít způsoby, jak mě překvapit a vyděsit.

Přepínání mezi „klasickou“ a „moderní“ grafikou odhaluje, kolik vylepšení vložil Aspyr do opravy děsivého osvětlení původní trilogie.
Gif: Aspyr

Nikdy jsem oficiálně nedokončil Tomb Raider II jako dítě. Byla to moje první „moderní“ hra na „moderní“ konzoli a ukázalo se, že je prostě příliš obtížná a děsivá na to, abych ji dokončil. Navzdory tomu jsem tu hru miloval. Hrál jsem několik prvních úrovní znovu a znovu a někdy jsem přeskakoval na pozdější úrovně s cheatovými kódy, než jsem se kvůli prudkému nárůstu obtížnosti (a strachu) dostal ven.

Tomb Raider II byl titul, který mě proměnil z dívky, která byla nucena hrát videohry se svými bratranci, na někoho, kdo měl takovou radost a nadšení pro uměleckou formu, že by z ní udělala svou profesi. Ale teď, když jsem starší a moudřejší – a mám mnohem víc než jen hrstku her, které musela hrát 15letá Ash – jsem nucen konfrontovat své vnitřní dítě s její vášnivou, neutuchající láskou k této hře. a zeptejte se jí: “Sakra, ty jsi takhle žila?”

Tomb Raider II byl přesně takový, jaký jsem si ho pamatoval – ale co se nevrátilo, byla moje náklonnost k němu.

Tomb Raider I-III Remastered nyní vychází na Switch, Xbox, PlayStation a PC.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *