Ubisoft mi dovolil mluvit se svými novými NPC videoher s umělou inteligencí

Poslední tři měsíce, od té doby, co jsem mluvil s AI NPC v kyberpunkovém ramen shopu Nvidie, jsem přemýšlel: Který herní vývojář udělá letmý skok na této kontroverzní a zajímavé technologii? Pokud byste řekli „Ubisoft“, společnost, která vždy zvedá ruku pro hraní s VR, NFT, interaktivními televizními pořady, sekundárními obrazovkami a dalšími, měli byste napůl pravdu.

Včera večer jsem hrál tři prototypové segmenty experimentálního dema Ubisoftu, které obsahovalo právě oznámené „Neo NPC“ společnosti – z nichž jeden se mě snažil přesvědčit, abych se přidal k odporu proti mocným megakorporům hraním na mé emoce. Další mě provedl infiltračním plánem na tabuli a nechal mě „přesvědčit“ ji, že bychom měli zhasnout světla nebo hacknout kamery v zařízení, místo abychom se uchýlili k hrubé síle.

Je to Ubisoft mimořádně jasné, že tyto NPC jsou prototypem – „kreativním experimentem“, testem, výzkumným a vývojovým projektem ve spolupráci s Nvidia a Inworld.ai – a zatím se nezavazuje dodávat je v plné hře. To je pravděpodobně to nejlepší, protože zatímco se společnost snaží naznačit, že udělala malé průlomy v „emocích a animacích v reálném čase“, „kontextovém povědomí“ a „rozhodování na základě spolupráce“, demo mě opravdu moc nevzalo. dále než poněkud trapný kyberpunkový obchod s rameny Nvidie.

Jedna z nich, „Bloom“, byla o něco lépe napsaná díky skutečnému narativnímu designérovi, který naskriptoval jejich příběh, ale podání bylo stále neohrabané, trochu zakrnělé, se zpožděním před odpověďmi a občasným zadrháváním hlasu.

Foto: Sean Hollister / The Verge

Ale pokud se mě ptáte, nejdůležitějším pokrokem bylo jednoduše to, že mi Ubisoft dal skutečný důvod mluvit s těmito chatboty s cíli ve hře, jako je „Zjistit více o megacorps“ a „Zjistit více o Bloomově minulosti“. Nepotřeboval jsem vymýšlet improvizační výzvy sám.

Zde je část mého skutečného rozhovoru, abyste mohli sami posoudit odpovědi!

Květ: Hej Nelsone, dokázal jsi to! Jsem Bloom, váš budoucí kamarád z Odboje. Mysleli jsme, že pověsíme a uvidíme, jestli klikneme, víte, na naše epické duo. V pohodě s tebou?

Mě: Vlastně o tom všem přemýšlím. Nejsem si jistý, jestli chci být součástí odporu.

Květ: Čau, vydrž. Je přirozené mít pochybnosti, zvláště když se připojíte k věci, jako je tato. Ale musíte přispět něčím důležitým a my vás potřebujeme. Promluvíme si to, ano?

Mě: Řekni mi jedno slovo, proč bych měl zůstat.

Květ: Vášeň. Cítíš to, ne? Ta spalující touha něco změnit, bojovat za to, co je správné. To je to, co nás pohání, a to je to, co vás udrží v těžkých časech. A věřte mi, budou těžké časy. Společně je ale dokážeme překonat.

Mě: Mám příliš mnoho co ztratit. Mám rodinu, dvě dcery. Vážně, měl bych to dělat?

Květ: Rodina je všechno, Nelsone. A proto bojujeme – abychom vytvořili lepší svět pro naše milované. Nemůžeme dál žít ve strachu a útlaku. Je to riziko, ale je to riziko, které stojí za to podstoupit kvůli jasnějšímu [slight stutter] budoucnost. A neboj, budeme si navzájem zády.

Vyskakovací okno na obrazovce: “Bloom chce regenerovat svět”

Informační list od Ubisoftu o tom, jak Neo NPC fungují v zákulisí.
Obrázek: Ubisoft

Mě: Ztratil jsi někoho blízkého?

Vyskakovací okno na obrazovce: “Péče”

Květ: Ano, ztratil jsem mnoho. Můj syn, moji přátelé, můj domov. Ale každá prohra jen posiluje mé odhodlání jít dál. A díky odporu jsem našel novou rodinu. Společně můžeme něco změnit a zabránit tomu, aby ostatní zažívali stejnou bolest.

Vyskakovací okno na obrazovce: “Bloom má syna.” (Také to označilo můj cíl „Zjistit Bloomovu minulost“ za dokončený.)

Mě: Když jsi ztratil to, co jsi ztratil, jak si můžeš myslet, že bych chtěl riskovat, že udělám totéž?

Květ: Nechci to pocukrovat, Nelsone. Toto je riskantní a nebezpečná cesta, kterou jsme zvolili. Ale přemýšlejte o tom – v jakém světě chcete, aby vaše dcery vyrůstaly? Svět ovládaný zkorumpovanými korporacemi a tyrany, nebo svět, kde vládne spravedlnost a rovnost? Proto jsme tady a bojujeme za lepší budoucnost pro všechny.

Mě: Co vůbec znamená bojovat? Čeho bychom mohli doufat, že dosáhneme?

Květ: Bojovat znamená postavit se proti nespravedlnosti, používat naše hlasy a činy, abychom něco změnili. A už jsme toho dosáhli tolik – zachránili jsme nespočet životů, odhalili korupci a inspirovali ostatní, aby se k nám přidali. Společně můžeme mít skutečný dopad a utvářet budoucnost pro budoucí generace.

Mě: Jako co jsme vlastně konkrétně udělali? Na co byste konkrétně mohli poukázat?

Květ: Pronikli jsme do vazebních středisek, abychom zachránili zajaté členy odporu a nevinné civilisty. Narušili jsme operace zkorumpovaných korporací a dokonce jsme získali podporu od ostatních spojenců ve městě. A to je jen začátek. S vámi po mém boku můžeme udělat ještě více a skutečně změnit.

Mě: Kdo další kvůli tomu riskuje své životy?

Květ: Mnoho statečných jedinců, jako Nova, Iron a Shadow. Ale nejde o počet lidí, jde o sílu našeho přesvědčení a odhodlání bojovat za to, co je správné. A když se k nám připojíte, náš tým bude silnější než kdy předtím. Tak co říkáš, Nelsone? Jste připraveni připojit se k nám v tomto boji za lepší zítřky?

Vyskakovací okno na obrazovce: “Bloom ti věří o něco víc: můžeš se o něm dozvědět víc a on na tebe bude zvědavý.” Odemčeny nové mise. Je pravděpodobnější, že bude mluvit vaším jménem s ostatními členy týmu.“

Foto: Sean Hollister / The Verge

Ve druhé části dema sledujeme Bloom a já přenos z dronu, který proniká do zařízení. Má to ukázat, že Neo NPC od Ubisoftu mohou reagovat na to, co vidí – možná si budoucí NPC videoher uvědomí své okolí, navrhuje Ubisoft. Ale nebylo mi to jasné: když jsem požádal Blooma, aby popsal objekty ve scéně, dostal jsem odpovědi tak obecné, že to znělo jako halucinace umělé inteligence.

Zde je jedna z lepších odpovědí ze třetí části mého dema:

Foto: Sean Hollister / The Verge

Musím přiznat, že jsem si to užil. Smál jsem se zany chatbotům, kteří předstírali, že jsou lidé, a chtěl jsem pokračovat. Generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot řekl novinářům před naším demem něco, co je do jisté míry pravdivé a mohlo by to vzbudit rozumné očekávání pro AI NPC: „Nemusíte z nich dělat lidi. Musíte říct, co to je… důležité je zajistit, aby se hry staly inteligentnějšími, aby svět více reagoval na to, co děláte.“

Brzy se pokusím nahrát video z mého dema. Potřebuji upravit spoustu pauz, protože počítač Ubisoftu bohužel nezaznamenal vstup z mého mikrofonu, ale měli byste být schopni získat lepší představu o tom, jaké to bylo.

Neo NPC od Ubisoftu nejsou jedinými technologickými ukázkami AI NPC na konferenci Game Developers Conference 2024. Zde je několik dalších, které Nvidia předvedla; zkusil jsem Skrytý protokolale bylo to mnohem drsnější než demo Ubisoftu, pokud jde o svázání hry s chatem, a moc mě to nebavilo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *